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Games Mag Tycoon: Ein eigenes Spielemagazin leiten, wie früher

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Games Mag Tycoon: Ein eigenes Spielemagazin leiten, wie früher

Heft vom Kiosk holen, Testwertungen verschlingen, über das Cover diskutieren: Wer mit Spielezeitschriften aufgewachsen ist, kennt das. Unser Freund Stefan hat daraus ein Spiel gemacht: Games Mag Tycoon.

Das Spiel #

Du leitest eine Spielezeitschrift, von 1986 bis 2010, von den 8-Bit-Heimcomputern bis zu den HD-Konsolen. Du startest mit drei Redakteuren, einem Testgerät und einem leeren Heft. Dann planst du die Ausgabe, wählst das Titelthema, gestaltest das Cover, vergibst Wertungen bis 100 Prozent, verkaufst Anzeigen und hoffst, dass dein Heft am Kiosk besser läuft als das der Konkurrenz. Mit dem Erfolg wächst die Redaktion: neue Redakteure, neue Plattformen, Sonderhefte, Beileger, ein größeres Haus.

Das Verlagshaus mit Prunktüren, rotem Teppich und Redakteuren auf dem Flur

Gespielt wird in einer klassischen 2D-Ansicht: Du läufst durch dein Bürohaus mit 16 Räumen (natürlich mit Fahrstuhl), und die Deadline sitzt dir im Nacken. Rund 11.000 Spiele, angelehnt an die echte Spielegeschichte, warten auf Test und Wertung. Alle Spiele, Magazine, Firmen und Personen im Spiel sind frei erfunden.

Warum? Die Idee kam durch das Spiel MAG!!!, das bei Stay Forever Thema war: ein Spielemagazin-Manager, aber nicht trocken, sondern mit Herumlaufen, Fahrstuhl und Zeitdruck. Vorbilder sind MAD TV und MAD News, dazu die Wirtschaftssimulationen der 90er wie Anstoss, Bundesliga Manager, Der Patrizier und Die Gilde.

Wie? Stefan entwickelt das Spiel allein in seiner Freizeit. Die Grafiken sind per Code generiert, die Musik stammt aus eigenen Songs. KI kam nur für die Stilanpassung der Musik, für Massentexte in den Spieldaten und für die englische Übersetzung zum Einsatz. Fast alle Inhalte liegen als offene Dateien im Spielordner und lassen sich über den Steam Workshop oder lokal modden.

Redaktion im Jahr 1987: voller Eingangskorb, halb leerer Heftplan

Layout-Büro: Titelthema, Stil und Farben für das Cover wählen

Early Access bei Steam #

Das Spiel hat bereits eine Seite auf Steam und erscheint zunächst als Early Access. Der Grund: Das Balancing einer Wirtschaftssimulation ist allein kaum zu schaffen, und das Feedback der Spieler soll mit einfließen. Eine Demo ist für November geplant.

Hilfe beim Testen erwünscht #

Stefan sucht Leute, die das Spiel ausprobieren und ehrlich sagen, was funktioniert und was nicht: zu schwer, zu leicht, unverständlich, unausgewogen. Als Hobbyprojekt neben dem Beruf stößt er bei der Zeit für Tests an seine Grenzen. Wer sich angesprochen fühlt, meldet sich direkt bei ihm unter info@gamesmagtycoon.de, um einen kostenlosen Steam-Key zu erhalten.

Am Kiosk: Verkaufscharts und das eigene Heft im Regal

Was das mit uns zu tun hat #

Bei Retro Computer Dresden dreht sich vieles um die Computer und Spiele von damals. Zu dieser Zeit gehörten die Spielezeitschriften dazu: Sie waren Kaufberatung, Spieleführer und Gesprächsstoff auf dem Schulhof. Games Mag Tycoon holt dieses Gefühl zurück, vom 8-Bit-Heimcomputer bis zur HD-Konsole. Und es ist ein schönes Beispiel dafür, dass Retro nicht nur Sammeln und Reparieren heißt, sondern auch Neues, das von der alten Zeit erzählt.

Bildquelle: Titelbild und Screenshots © oLabAndI / Games Mag Tycoon.